UX/UI Design

Triimz | Onde gestão encontra fidelização

Um projeto autoral: um SaaS/CRM desenvolvido de raiz para barbearias. Não nasceu apenas como exercício de design, mas como resposta a um gap real de mercado — a ausência de soluções que unissem gestão da loja, fidelização do cliente e experiência digital simples.

O Porquê deste Produto

Enquanto Designer e Empreendedor, percebi que o setor das barbearias tinha um vazio:

  • Plataformas como Fresha e AppBarber focam-se apenas na vida do barbeiro.

  • Esquecem-se de quem realmente sustenta este negócio: o cliente.

O homem, cliente típico de barbearias, cria uma fidelização muito forte ao barbeiro, quase como parte da família. Porque não trazer essa fidelização para dentro da própria loja?

É o que marcas como Repsol, BP ou grandes supermercados fazem: sistemas de pontos e benefícios que criam comunidade e lealdade.

Daí nasceu a ideia:

  • Sistema de pontos por cada serviço realizado, que pode ser trocado em produtos ou serviços extra.

  • Histórico personalizado, com os produtos usados em cada corte, que incentiva a compra recorrente.

  • Lembretes inteligentes para marcar o próximo serviço em poucos cliques.

  • Chat com IA, para dúvidas sobre cortes, produtos ou estética, ajudando o barbeiro e aproximando o cliente.

Não era apenas um CRM, era criar um ecossistema de fidelização que une barbeiros, donos de loja e clientes.

O meu papel neste projeto

Aqui, fui Product Designer e Lead Designer. Liderei desde a ideação, estratégia até ao detalhe visual, sempre a pensar em dois níveis: negócio e experiência dos utilizadores. A fase inicial passou por investigação com barbeiros e clientes para perceber hábitos e dores: marcações manuais, esquecimento de clientes, dificuldade em aumentar ticket médio.

Seguiu-se um processo iterativo de design:

  • Analisar concorrência e mapear gaps (Fresha, AppBarber).

  • Definir proposta de valor e diferenciação no mercado.

  • Estruturar fluxos de agendamento, gestão de clientes, loja e pontos.

  • Wireframes iniciais exploraram reservas e gestão da agenda.

  • Evoluí para prototipagem em alta fidelidade, já com identidade visual.

  • Desenvolver identidade visual e guidelines de interface.

  • Construir protótipos navegáveis para teste com barbeiros e clientes.

  • Testes rápidos com utilizadores, desde clientes e barbeiros, confirmaram funcionalidades-chave como o sistema de pontos e a simplicidade do agendamento.

Discovery

A fase inicial passou por investigação com barbeiros e clientes para perceber hábitos e dores: marcações manuais, esquecimento de clientes, dificuldade em aumentar ticket médio.

Seguiu-se um processo iterativo de design:

  • Wireframes iniciais exploraram reservas e gestão da agenda.

  • Evoluí para prototipagem em alta fidelidade, já com identidade visual.

  • Testes rápidos com utilizadores confirmaram funcionalidades-chave como o sistema de pontos e a simplicidade do agendamento.

Importante: desde o início, o produto foi pensado multiplataforma.

  • Desktop e Tablet: focados na gestão da loja e do barbeiro (agenda, faturação, stock).

  • Mobile: focado no cliente final, que é prático e quer resolver tudo “com uma mão”. Agendar, rever pontos ou confirmar o próximo corte tornou-se um processo de poucos cliques.

Construção de um Ecossistema Coerente

O resultado foi um CRM modular que integra:

  • Gestão de agenda com bloqueios e confirmações.

  • Perfis de clientes com histórico de serviços e produtos.

  • Loja gamificada com sistema de pontos.

  • Painel do barbeiro com métricas de faturação diária.

  • Chat com IA para apoio a clientes e poupança de tempo ao barbeiro.

O grande desafio foi dar consistência visual e de interação a módulos muito diferentes, sem sobrecarregar o utilizador. A solução passou por hierarquia clara e reutilização de padrões de interface.

Feedback em Direto

Desta vez, sem burocracias nem política. O feedback dos barbeiros foi imediato e prático:

  • “Quero ver quanto já faturei hoje sem clicar 10 vezes.”

  • “Se o cliente vir o que usámos no corte, vai pedir o mesmo produto.”

  • “O sistema de pontos faz com que eles voltem sempre.”

Isso permitiu ciclos rápidos de iteração.

Um Produto em Crescimento

O projeto já tem MVP estruturado com flows completos e identidade definida. O próximo passo será um piloto real em barbearias selecionadas.

Principais Aprendizagens

Criar este produto mostrou-me que:

  • Visão de negócio é inseparável do design.

  • Fidelização pode ser tão importante quanto a experiência de uso.

  • O design system modular acelera consistência e escalabilidade.

  • PME’s valorizam soluções que poupam tempo e aumentam vendas acima de features complexas.

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Triimz – Onde gestão encontra fidelização

Função
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Cliente
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Data
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NDA
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Devido a limitações de divulgação, apenas uma descrição geral está disponível

Resumo do Projeto

O que eu fiz

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